0
 x 

Ваша корзина пуста!

Фильтр товаров

категории
Цена
грн грн 

Лазер клуб

Артикул: 213A
Цена:

Описание товара

Оборудование от «Cityparking» может работать и на открытых площадках, что позволяет проводить игры вместо или вместе с классическим пэйнтболом.
     
Доставка
ИнТайм

Удобная и быстрая экспресс-доставка грузов по Украине

По тарифам грузоперевозчика

Автолюкс

Грузовые перевозки, экспресс доставка груза.

По тарифам грузоперевозчика

Новая Почта

Доставка груза в любую точку Украины.

Бесплатно

Самовывоз

Вы можете забрать этот товар самостоятельно в нашем магазине.

Бесплатно

Другой способ
Полное описание товара

Оборудование от «Cityparking» может работать и на открытых площадках, что позволяет проводить игры вместо или вместе с классическим пэйнтболом. «Cityparking» имеет гибкую конфигурацию и в зависимости от потребности может комплектоваться дополнительными устройствами: стреляющими минами, поражаемыми мишенями, базами, энергайзерами для обновления ресурсов игрока, и пр.

Преимуществом данного оборудования по сравнению с существующими аналогами является:

– конструкция жилетов оставляет тело игроков максимально открытым, что не препятствует теплообмену и не вызывает обильного потовыделения в процессе игры, характерного при использовании жилетов с различными плечевыми накладками; а минимальный вес жилетов позволяет играть в лазерные игры детям от 5 лет;

– конструкция жилетов не является жесткой, что облегчает и ускоряет процесс его снятия и одевания; жесткие конструкции имеют ограниченный размер головного отверстия, что делает невозможным участвовать в игре девушкам с пышными прическами:

– возможность образования до ЧЕТЫРЕХ! команд одновременно: красные, зеленые, синие, соло (без команды – каждый сам за себя);

– возможность добавления и удаления игроков уже в процессе игры;

– игроки участвуют в игре под своими именами или псевдонимами (а не под номерами жилетов!);

– применение ПЗС сканера для мгновенного ввода имен игроков в компьютер;

– возможность игры в полной темноте, так как излучаемый жилетами ореол освещает некоторое пространство вокруг игрока;

– наличие вибраторов, активизирующихся при поражении;

– датчики регистрируют каждое попадание;

– стандартное время зарядки жилетов — 7 часов: ночная зарядка обеспечивает работоспособность жилетов в течение всего рабочего дня:

– оператор может сам по желанию игроков менять все параметры игры: время блокировки жилета после попадания в него, количество выстрелов каждого жилета, количество жизней, время перезарядки ружья (определяет максимальную частоту нажатия на курок) и т. д., что позволяет усложнять или упрощать игру для различных категорий игроков;

– программируются все параметры работы баз, мишеней, энергайзеров: время смерти, период повторения выстрелов, цвет базы, иммунитет к выстрелам той или иной команды (количество баз/мишеней в одном комплекте оборудования может доходить до 30);

– программируется количество очков, которые начисляются при попадании в базу и при поражении противника в переднюю, заднюю части жилета, плечи и оружие (обычно за попадание в переднюю часть жилета или базу начисляется максимальное число очков, а за поражение в оружие – минимальное) и количество очков, снимаемое с игрока за попадание в него;

– программируется возможность или невозможность поражения игроков из своей команды (игрок, попавший в своего, штрафуется);

– в отчетах указываются: место в игре, место в команде, количество попаданий и очки по всем датчикам жилета (передняя часть, задняя часть, плечи, оружие) с именами попадавших и пораженных;

– автоматический запуск музыкального и голосового сопровождения в начале, в конце и в течение игры; при поражении баз/мишеней также проигрываются сообщения о поражении базы той или иной команды, слышимые во всем лабиринте (помимо локальных звуковых эффектов самой базы);

– полная статискика-отчет за все время работы с информацией о времени начала игр, продолжительности каждой игры, количестве участвующих игроков – зашифрована и защищена паролем;

– возможность корректировки итогов игры оператором в пользу того или иного игрока, что в редких случаях может использоваться, например, при коллективных посещениях детей, когда родители, оплатившие мероприятие, и сам именинник должны получить моральное удовлетворение от первого места (опция открывается по паролю);

В процессе игры вся информация о поражениях и попаданиях хранится в электронной памяти жилета игрока. Если игрок находится в зоне действия радиоприемников, то данные из его жилета сразу же передаются в управляющий компьютер, который ведет учет всех попаданий и выводит результаты игры на монитор. Если игрок вышел за пределы действия радиоприемников, то информация из его жилета всегда рано или поздно будет передана в компьютер, поскольку после завершения игры бластер автоматически блокируется, светодиоды жилета выключаются (что также сигнализируется звуковыми эффектами), игроки возвращаются на исходные позиции, оказываясь в зоне действия радиоприемника. Такие ситуации возможны при игре на открытой местности или в лабиринтах, имеющих «мертвые зоны» по своим архитектурным особенностям. Программное обеспечение работает под ОС Windows на компьютере с несколькими видеовыходами для монитора оператора и мониторов игроков.

Базы/мишени имеют выход для активации иных механических устройств, например, генераторов мыльных пузырей или воздушных вентиляторов, а также и манекенов-роботов, которые могут приходить в движение при удачном попадании. Лазер Клуб сконструирует робот для любой тематики.

Подробнее
Отзывы

Рецензии

Еще нет отзывов об этом товаре.
Все отзывы